ここでは、音声合成ソフト「ReadSpeaker」の特徴や導入事例をご紹介します。何十の言語とリアルな音声を提供できるので、高品質な音声作品が期待できますよ。
ReadSpeakerは、短時間の収録でナレーターの特徴を活かした音声合成が作成できます。ナレーターの選定はもちろん、英語などの海外言語や感情を交えた音声にも対応可能です。既存のラインナップから選ばなくても、自分だけのオリジナルボイスが作成できます。
ReadSpeakerは、新式の機械学習技術である「ディープラーニング」を導入しており、従来の音声合成より感情表現が自然になりました。機械的な声や平坦な読み方など、自動音声の常識を覆す取り組みをおこなっています。
ReadSpeakerは、主に、アジア・北米・中南米・欧州といった20以上の国の言語に対応しています。英語は「アメリカ英語」「オーストラリア英語」など細かく分類されています。また、音声の速度やアクセントの強調、語尾の上げ下げなど細かい調整も可能です。
JR東日本の新幹線駅の音声案内にReadSpeakerが導入されています。主に新幹線の発着案内で活用されており、外国語の音声の作成も可能なので、海外の観光客向けの案内もできるようになりました。
Nintendo Switch™ に音声エンジンを組み込んだ「SDK for Nintendo Switch」は、ReadSpeakerが導入されています。Nintendo Switchのゲーム開発者は、ゲームで出てくるボイスユーザーインターフェイスを自分たちで簡単に作成することが可能です。
ReadSpeakerは、人間の声に可能なかぎり近づけた「肉声」にこだわった音声合成が特徴です。また、20以上の国の言語に対応しており、グローバル面の対応力も魅力。他の音声合成では実装数が少ない欧州の言語も幅広く選択できます。
ReadSpeakerは、リードスピーカー・ジャパン株式会社が制作しています。元々「ReadSpeaker社」としてスウェーデンで設立後、2006年に日本の総代理店として設立されました。2017年にHOYA株式会社が買収し、「HOYA株式会社 MD部門 ReadSpeaker」が併設されています。
speechMaker Desktopは、テキスト入力するだけで音声合成が作成できるPC用のソフトウェアです。20以上の言語から自由に選択できたり、一度設定した読み方・イントネーションをそのまま使用できるユーザー辞書機能も搭載していたり、大抵の音声合成はこれ1つで満足できます。
speechEngine SDKは、アプリケーションソフトの開発に適したネットワークから切り離された状態の音声合成ソフトウェア開発キッドです。AIアシスタントやシステムなどさまざまなコンテンツに導入できるのが魅力。
speechEngine SDK Embedded は、「speechEngine SDK」のAndroid、iOS 向け製品です。導入事例として、「自立型会話ロボットRomi」のオリジナル音声作成や、アーケードゲーム「バブルボン」の主人公「バブルン」の音声合成もおこなっています。
speechServerは、電話応答や放送設備などネットワーク型のシステム構築に導入しやすい音声合成ソフトウェア開発キッドです。主に、音声対話システムや自動応答プラットフォームなど、ネットワークを介した自動音声の導入に適しています。
WebAPIは、Webサービスやスマホアプリの開発者向けの音声合成ウェブサービスです。数行のコードを書き込むだけで音声合成を導入できるので、だれでも簡単に作成できます。
音声合成ソフトは入力した文字情報などを基に、電話の自動応対やe-learning教材、カーナビ、ゲームのキャラクターなど、さまざまな場面で「声」の役割を担ってくれるものです。
本サイトでは、数ある音声合成ソフトの中でも他社に負けない強みを持った3社を、その特徴ごとに紹介しています。
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